2015年4月27日月曜日

ゴレホグで星3

対戦で、TH10早上げさんと、TH9の村を全壊しましたので、動画をアップします。


ポイントは3つ

①援軍処理

 釣りだして隅に集めて、確実に処理 (釣り用ジャイ2 誘導用アチャ6 壁用ババ6)

②アチャクイ処理

 ゴーレム1+wiz10+キング+クイーンを使って処理。クイーン処理後の余った戦力がそのままお掃除部隊になります。

③ヒーリングの使い方

 ホグの進行方向を予想して、ホグライダーが長時間ヒーリングを浴びれるように出します。

TH10編


早上げなうえにインフェルノが2つともシングルになっていましたので、簡単でした。
ホグは最短でインフェルノに行けるような場所から出しています。

城の範囲がジャイでは釣れないようになっていたので、バルーンで釣りました。
早上げゆえに、釣り出し段階で防衛設備3つも壊せています。こういう所が早上げの弱さなのかもしれません。また、バルーン釣りの旨みだと思います。

インフェルノがマルチだったら、星1だったかもしれません。





TH9編 


防衛設備はTH8に毛が生えた程度の村ですので、簡単に星3つ取れます。









2015年4月23日木曜日

早上げ問題

早上げ

という言葉を良く耳にすると思います。早上げすると大変苦しむことになりますので、私なりの見解を書きたいと思います。


①収入減

THの差略奪可能(%)
0100%
190%
250%
325%
45%

まずはこの表をご覧下さい。格下の相手から取れる量が少なくなるのがよく分かると思います。

TH金庫略奪可能(%)DEタンク略奪可能(%)金庫上限DE上限
1-520%-20万-
618%-20万-
716%6%25万2000
814%6%30万2000
912%5%35万2500
1010%4%40万3000
取られる量もTHが上がることによって少なくなるのですが、取れる量も減るということがわかります。


強い相手に出会うかどうかは、自分の所属するリーグ(トロフィー)次第ですので特に問題はありませんが、同じリーグにいる限りは収入が減るということになります。

設備のアップグレードにかかる費用は増える一方、収入が減ると非常に苦しい思いをすることになります。

収入を増やすために、トロフィーを稼いで上のリーグに上がっても、ユニットレベルが低いままでは強い相手から稼ぐことも難しいでしょう。

②対戦での問題


施設レベルが低いままTHを上げて、新設防衛設備を建設することによって、クラン対戦マッチングで強い相手を呼び込むことになります。

防衛では同格に星三つ取られ、攻撃では同格から星が取れない

という悲しい事態になってしまいます。

とくに、クロスボウの建設やインフェルノタワーの建設は、マッチングに多大に影響するといわれています。

わたしも経験があります。TH9に上がってクロスボウを建設した後、強い相手が現れ、対戦でも上位になり、相手の上位から星三つ取れなくて迷惑をたくさん掛けました。

では、どのタイミングでTHをアップグレードするのか?


TH7までは、私は早上げでも良いと思っています。ユニットのレベルが上がることの恩恵が多いことと、工期が短いので、すぐに追いつくからです。ですので、TH8に上げるタイミングから書いていきたいと思います。

1:TH7からTH8へ上げるタイミング

①ババキンLv5 
  上げておかないとまともに戦えません
 
②全防衛設備MAX 
  そんなに難しいことではないでしょう
 
③全生産設備MAX
  ここがMAXですと、かなり楽になります。
 
④ホグライダーおよびドラゴン ともにLv2
  対戦で役立たずにならずに済みます。

⑤壁 赤紫ALL
  上げておかないと、ジャイヒーでやられます。

TH8に上がったら、真っ先に対空砲を建設し、最優先でMAXまで上げましょう。
嫌というほどドラゴンが来襲します。対空砲の次は、風船爆弾とアーチャータワーを優先し、とにかく防空を意識して下さい。

また、クランの城も早めに25枠にしましょう。防衛にも攻撃にも非常に大事な5ユニットです。

大砲や迫撃砲などの対地兵器は、防空より後回しで大丈夫です。
また、巨大爆弾2個置き配置して、ホグが攻めて来たときの対策もして下さい。

2:TH8からTH9へ上げるタイミング

①ババキンLv10
 TH9からアーチャークイーンが登場するうえに、ダークエリクサーが研究で山ほど必要です。いまのうちに上げておきましょう。
 
②全防衛設備MAX 
 なかなかハードルが高いですが、TH9に上がると大工も資源も足りなくなります。TH8のうちに上げてしまうのが得策です。
 
③全生産設備MAX
 とにかく楽になります。
 
④ホグライダーLv4
 対戦で同格のTH8にドラゴンが通用しなくなっているはずです。そうなるとTH8max同士の戦いで全壊できる戦術はホグライダーしかありません。

⑤壁 青紫ALL できればドクロ壁
 上げておかないと、ゴレウィズにいとも簡単にやられてしまいます。


TH9に上がったら何を優先するか?

 ユニット研究や兵舎、呪文工場、クランの城のアップグレードが終わり、攻撃力が上がるまではクロスボウの建設はしない。新規防衛設備も設置しない。
 クロスボウのマッチングへの影響は大変大きく、攻撃力が無いのに強い相手を呼び込むことになるからです。

 とにかく攻撃力のアップを優先してください。TH9は長いです。時間はたっぷりあります。防衛設備はゆっくりで構いません。少々防衛設備を上げたところで、TH9のツワモノには簡単に星3取られてしまいます。自分の攻撃力を優先していきましょう。

 また、防衛設備より先に、トラップの設置を優先することをお勧めします。トラップは相手をもっとも簡単に苦しめることができるアイテムですから。

2015年4月22日水曜日

しつこいですが援軍処理

ほんとにしつこいんですが、今回も援軍処理について書かせてもらいます。

「クラクラ大攻略」というブログに、初心者向けの解説がありましたので、リンクさせてもらいました。
さらに、そこから抜粋というかパクリで書かせてもらいます。

~~以下抜粋~~ (パクってほんとにすみません)


敵を集めて・・・・

アチャコをわちゃーーーーーーってだして

処理。


みたいな感じなんですよね。



なんというかもったいなすぎる・・・( TДT)
援軍処理にどれだけのユニットを消費しているのだろう・・・

今後THレベルが上がるにつれ援軍を処理する際、正しい援軍処理を覚えないとなかなかスキルは伸びないと思い今回記事にしました。

基本的には
釣る → 固める → ババ肉壁にしてウィズ出す → ババが死ぬ前に次のババ → ババ死ぬ前に次のババ


を繰り返せばウィザードは一匹も死なずに援軍が処理できます。

そして援軍処理に割くユニットも大幅に減らすことができます。

ぜひ使いこなせるようになりましょう!!!

~~以上画像と記事の抜粋でした~~



動画もあるのですが、さすがにパクりすぎかと思いましたので、
クラン対戦から、わたしと、サブリーダーmauさんの動画を2本収録しました。

1:mauさん編


城の射程が甘いので、ジャイ2対で釣り出しています。
その後、隅に誘導して、固まったところをwizで処理、処理したらすぐゴーレム出してwizを守っています。




2:biwako編


ここで思い出しましょう。「さんさんさんに」城から施設3つと壁二枚、さらに空白が1マス。「さんさんさんさん」になってますので、城の射程がギリギリです。ジャイホグでは釣れません。こういうときはバルーンで釣りだします。20ユニット消費するのは勿体無く感じるかもしれませんが、ついでに防衛施設をひとつ壊せるメリットがありますので、私は多用しています。対空砲二つに撃たれるような場所に出すと失敗することもありますので要注意ですが、効果的な釣り出し方です。敵援軍が団子になるまで、アチャをこまめにあっちこっちに出して、固まらせるように誘導しているところがポイントです。そしてwizたったの1匹で倒してしまいます。




普段から、練習しまくって下さいね^^

TH9のカンスト村から星3 ホグラッシュ編

THのカンスト村から星3取ったので自慢します。

対空砲の工事だけ未完了のほぼカンスト村です。

ホグラッシュで全壊しました。爆弾の配置が甘いのが勝因だったと思います。





前回記事でも書きましたが、援軍にドラゴンが出てきても基本は同じで、団子にして、wiz射程より内に雑魚を小出ししながらwizで撃てば、簡単に処理できます。

爆弾2個起きが怖いので、ホグは分散して出しています。

援軍処理から突入まで

①援軍処理釣り出し


偵察段階で城の射程範囲を確認します。



右下か左下のアチャタワーがあるところに、壁より外でも釣れる範囲があります。

対戦の時は、偵察画面でじっくり調査できるのですが、マルチ対戦で時間が無いときの城の射程の見極め方を伝授します。

さんさんさんに

と覚えましょう。
城の射程は、城の中心から13マスなのですがちょっと分かりにくいし数えにくい、

要は城の外から12マス目にユニットが入れば援軍が出てくる。

○ 施設3 施設3 壁1 施設3 壁1  の隣は釣れる 

× 施設3 壁1 施設3 壁1 施設3 壁1 の隣は釣れない

施設三つと壁2枚 ぱっと見て「さんさんさんに」って数えるのが簡単です。

釣り出す際は、ジャイ+ホグが良いです。ジャイが撃たれてる間にホグがつり出す。
(th7未満ですと、壁の範囲も狭いのでジャイ2体で十分かと思います)

ジャイの歩くルートに若干の不安があるため(範囲外に行っちゃう可能性がある)
ホグを補助に使うのです。
若干の不安、ほんの少しのリスクでも、ここで万が一失敗すると、頭がパニくって失敗の連鎖反応が起こることがあります。完璧を心がけましょう。



この場所、兵舎と闇の兵舎の間が2マスあります。テスラや爆弾がある可能性もありましたので、ジャイ出す前にババ1匹に死んで貰いました。

②誘導地点と突入口を決める


ホグラッシュではアチャクイ処理が必須なので、クイーンの近所から攻めます。
今回は、釣り出し点と、突入点が同じになりました。(同じだと楽です)

画像のように、各施設の射程を確認し、なるべく無駄なく援軍を処理できるエリアを決めます。
右上に、無傷で撃てる金山があったので、そこをアチャで撃ち、誘導します。



釣りだしたら、団子にまとめて一気に倒します。
団子にまとまるまでアチャで誘導します。ここはこだわりましょう。中途半端だと、処理ユニットを無駄にします。

wizで殲滅したいので、wizの射程より内側に、ババやアチャを出して、援軍に撃たれてもらいます。
ここでジャイやゴーレムを出すと、施設を攻撃するために歩いていってしまい、団子がほどけてしまいます。
wizの射程の内側に、1~2匹ずつ雑魚を入れることで、wizが無傷で援軍を撃てているのを、動画から読み取ってください。

③援軍処理に使ったユニットを決して無駄にしない


処理が終わるとすぐにゴーレムやジャイを出します。
(動画の場合は、処理確定した時点でゴレ出してます、時間を無駄にしない)
先に撃たれてもらいましょう。



援軍釣りだし~処理~突入までの動画がこちらです。




ジャイホグで釣る前にババ一匹出したのはテスラや爆弾チェック
ついでに壁1枚割ってるところが、私のオシャレなこだわりだったりします。



おさらいします。
ポイントは3つ

1:突入したい場所の近所で援軍処理し、処理に使ったユニットを無駄にしない。

2:援軍処理は、敵ユニットを団子にして、まとめて倒す

3:処理が終わったら、処理に使ったユニットが撃たれる前にジャイやゴーレムなどの盾を出して守る

この動画から、それを読み取って頂けると幸いです。
wizがまったく撃たれていない様子がわかると思います。

新クラン「壁塗り倶楽部」発足!

独立しました!
新クラン名は壁塗り倶楽部

もっといい名前ないかなと散々考えたんですが、なんとなくダサかわいい感じがするこの名前にしました。

ちょっと変わってる点は、「援軍お礼省略」
お礼不要ではありません。あくまで省略。心の中でお礼はして下さい。

そしてどんどん出してあげてね^^

リプ貼りも推奨しています。自慢でも、アドバイス求めるのも、珍プレーもなんでもOK。
わいわい盛り上がるネタをお待ちしております。